ダークソウル:PC版修正要素

情報の精度はかなり低いです。
ストーリー的なネタバレは可能な限り排除してます。

概要

PC版での修正された要素の紹介です。


 

たぶん修正されてない要素

はっきりとわかるほどの修正はない要素や、弱体強化が噂された要素について

・基本ステータス「耐久力」修正されていない。
バックスタブは弱体されていない。
  ただし、属性武器では計算が変わったのかかなりダメージ減(属性武器自体の弱体を考慮しても)
神の怒り、大発火、浮遊結晶などの強魔法は弱体されていない。
混沌系呪術は強化されていない。
新奇跡の追加はない。
  イチキリ追加はデマ
  英語wikiにあるエスケープ~~は通常版のころからある謎データ
・呪術:鉄の体 使用中はスタブ無効はデマ
女神回復の効果とモーションの弱体されていない
人間性回復の効果の弱体されていない
・一部武器のハイパーアーマー化(攻撃モーションが中断されない効果)はたぶんない
  海外フォーラムでは「そんなのは幻覚だ」と言う意見が多数
武器の新派生は追加されていない
新誓約は追加されていない
難易度は7週目でカンスト(8週目以降も変化しない)

 

プレイヤーキャラ

軽ロリ細分化・中ロリ高速化 → http://www.youtube.com/watch?v=22jsJ8D2WKw
 上記はPS3版から既に存在している仕様。PCスペックのお陰で確認がしやすくなっただけ。
 重量差によるロリ細分化事態はある。
・バクスタのダメージ減少(間違い)
  ただし、属性武器でのバクスタはかなりダメージが下がるようになった → http://www.youtube.com/watch?nomobile=1&v=vW_fLQVvNCw
・強靭/チェイン周りの仕様修正
  これまで確定で繋がっていたチェインが繋がらなくなった。
  単純に武器種類依存ではなく、ダメージや武器性能(強化度)が影響するようになった?

 

装備

武器:属性派生(雷炎混沌)の威力ダウン(10%~)
    雷ツヴァイ+5 357/0/0/364 → 325/0/0/325
武器:一部武器でチェインが繋がらなくなった(強靭まわりのシステムが修正されている模様)
武器:クレイモアや月光剣など大剣(一部か全部かは不明)の振り速度弱体(遅くなった)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm18734245
  チェイン自体は繋がる。
武器:槍&刺剣の盾チクのスタミナ消費が増えた
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm18735650
武器:モーション値の修正(表示上の攻撃力が同じでもダメージが変わった)
  強靭・チェイン周りにも影響してるいるかも?
  黒騎士斧 > http://www.nicovideo.jp/watch/sm18762897
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:盾受け時にスタミナが減りやすくなった
:神聖派生した時に信仰補正がつくようなった(これまではなぜか理力補正だった)
:大鷲の盾 物理カットが95%に弱体
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指輪:木目は1/4以下で特殊ロリに。1/2以下だとどっすん
指輪:スズメの威力が弱体。スタブ、パリィ共に1.5倍から1.3倍へ
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頭防具:父の仮面 効果弱体 装備重量15%up→5%up
頭防具:母の仮面 効果弱体 HP15%up→10%up

 

魔法

怒りや大発火は目に見えるほどの弱体はされていない(そもそも調整されてないかも・・・)

・奇跡の共鳴リングがでるようになった(イカリング)
  闘技場ででる赤リングは別物(闘技場待ちプレイヤー表示)
・内なる大力の自動ダメージが呪術の火の強度にかかわらず固定(最大体力の約1%)
  これまでは呪術の火の能力が高いほどダメージが大きかった。

 

攻略

・一部のマップに落ちているアイテムの修正(取得数等が変化)
・一部のマップで処理落ちを軽減(PC本体のスペックのため、PS3に反映されるか不明)
・篝火ワープの地点が追加
  不死教区(アンドレイ前)、最下層、巨人墓地、公爵書庫、絵画世界(一方通行)、水晶洞窟
・ダークハンドで吸える人間性の量が修正されている(一部のみ)

 

・敵の倒れた際などの無敵時間の調製
・一部の敵の攻撃に状態異常追加(クリスタルゴーレムの範囲攻撃に呪い効果etc)
・夜ロンドの一部の敵がリスポンしなくなった
・一部の敵のアイテムドロップ率

 

バグ修正

・竜頭バグ(新旧ともに)
・木箱バグ
・弓スタ
・最初の火の炉バグ
・アイテム増殖バグ
・浮遊バグ

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